Roguelike, hack és slash, RPG-k és véletlenszerű elemekkel rendelkező játékok.
Rögzítsük meg a padlót, amely apránként szélesedik, ahogy hátrafelé halad.
Ahogy haladsz előre, a megjelenő új ellenségek fokozatosan erősebbek lesznek.
Szereld fel a felvett fegyvereket és pajzsokat, hogy kihasználhasd az ellenségeiddel vívott csatát.
Ha a HP elfogy, a játéknak vége.
Vigyáznia kell arra is, hogy mennyire éhes, és hogyan világítanak a lámpák.
Kezeljük jól az elejtett tárgyakat, és törekedjünk a továbblépésre.
A megszerzett tapasztalati pontok akkor is átkerülnek, ha a játék véget ér.
Lépj magasabb szintre, és használd ki a következő kalandodat.
A játék működése nagyon egyszerű.
Mozgassuk a hőst a gomb megnyomásával a kívánt irányba.
Nyomja meg a táska gombot a leltár megnyitásához. Koppintson egy elemre a használatához.
A kardon lévő gomb a támadógomb. Sebzést okozhat, ha az ellenséggel az ellenség közelében áll szemben.
Ha van egy tárgy a lábadnál, megnyomhatsz egy, a lábad alakú gombot. A gomb megnyomásával használhatja a lábánál lévő tárgyat úgy, ahogy van.
Az örvény alakú gombot akkor lehet megnyomni, ha van egy lánclap a lábadnál. A gomb megnyomásával kiválaszthatja, hogy a következőre lép-e.
Ez a játék 2D és 3D felhasználásával készült. Játssz a 2D karakterek, tárgyak és ellenségek mozgatásával a 3D térben. A főszereplő, a női kardvívó és az ellenséges karakterek animált. A hatás akkor jön létre, amikor legyőzsz egy ellenséget, és ha használsz vagy dobál el néhány tárgyat.
Minden ellenségnek megvannak a maga egyedi képességei.
Vannak különféle dolgok, mint például a mérgezés, a zavartság, a bénulás, az alvás, a megvakítás és a főszereplő egyéb abnormális állapotai, ellenségek, akik éhessé tesznek, és ellenségek, akik mindig eldobnak tárgyakat, amikor legyőzöd őket.
A játékosok tárgyakat használhatnak különleges képességekkel rendelkező ellenségek ellen.
A játékosok különféle típusú tárgyakat használhatnak.
Páncél és páncél felszerelhető a főszereplőre a támadás és a védekezés fokozása érdekében. Fegyvertől és pajzstól függően vannak dolgok, amelyek a támadási és védelmi erőn kívül a hős számára előnyös helyzetet hozhatnak létre.
Meglendítheti a pálcát, hogy varázslatot varázsoljon az ellenségre. A mágia által sújtott ellenségek rosszul járnak, vagy bizonyos rendellenes állapotba kerülnek. A bot újra és újra használható. A pálca használatának száma azonban rögzített. Legyen tudatában annak, hogy ha kifogynak a pálcái, azok elmúlnak és eltűnnek.
A görgetést különféle jelenségek előidézésére használhatja. Néhányan ugyanabban a szobában varázsolhatnak minden ellenséget, továbbléphetnek, és fordítva.
A tárgyakat az ellenségre lehet dobni. Ez kárt okozhat, vagy rendellenessé teheti.
A játékosoknak van statisztikája.
(HP): A játékos fizikai ereje. Ha ez az érték 0 lesz, a játéknak vége. Ez járja a karaktert, és idővel magától felépül. Használjon elemeket a helyreállításhoz, ha a HP erősen leesik.
(Étel) A játékos éhsége. Ha ez az érték 0 lesz, a HP nem fog természetes módon helyreállni, hanem éppen ellenkezőleg, megsérül. A barlangba esett tárgyak elfogyasztásával felépülhet.
(Fény) A játékos látómezeje. Ahogy ez az érték csökken, nem lehet látni a környezetet. Legyen óvatos, mert nem fogja látni az elejtett tárgyakat és a körülöttünk lévő ellenségeket.
(STR) A játékos erejének értéke. Minél magasabb ez az érték, annál nagyobb az ellenségnek okozott sebzés. Karddal felszerelve tovább emelheted.
(DEF) A játékos védekezési értéke. Minél magasabb ez az érték, annál kisebb kárt okoz az eredmény. Pajzzsal felszerelve tovább emelheted.
(Készlet) A játékos által birtokolható tárgyak száma. Növelheti a szintet és növelheti az értéket.